<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Curve] &rarr; [page:CurvePath] &rarr;

		<h1>路径（[name]）</h1>

		<p class="desc">
		该类定义了二维路径，提供了一些类似2D Canvas API的方法来创建或者构造二维路径。
		</p>

		<h2>代码示例</h2>

		<code>
		const path = new THREE.Path();

		path.lineTo( 0, 0.8 );
		path.quadraticCurveTo( 0, 1, 0.2, 1 );
		path.lineTo( 1, 1 );

		const points = path.getPoints();

		const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
		const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } );

		const line = new THREE.Line( geometry, material );
		scene.add( line );
		</code>


		<h2>构造函数</h2>


		<h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
		<p>
		points -- （可选）[page:Vector2 Vector2s]数组。<br /><br />

		从传入的点中创建一条Path。第一个点定义了偏移量，
		接下来的点作为[page:LineCurve LineCurves]被添加到[page:CurvePath.curves curves]数组中。<br /><br />

		倘若没有点被指定，一条空路径将会被创建，[page:.currentPoint]将被设置为原点。
		</p>


		<h2>属性</h2>
		<p>共有属性请参见其基类[page:CurvePath]。</p>

		<h3>[property:Vector2 currentPoint]</h3>
		<p>路径当前的偏移量，任何新被加入的[page:Curve]将会从这里开始。</p>


		<h2>方法</h2>
		<p>共有方法请参见其基类[page:CurvePath]。</p>

		<h3>[method:this absarc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )</h3>
		<p>
			x, y -- 弧线的绝对中心。<br />
			radius -- 弧线的半径。<br />
			startAngle -- 起始角，以弧度来表示。<br />
			endAngle -- 终止角，以弧度来表示。<br />
			clockwise -- 以顺时针方向创建（扫过）弧线。默认值为*false*。<br /><br />

			添加一条绝对定位的[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中。
		</p>

		<h3>[method:this absellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )</h3>
		<p>
			x, y -- 椭圆的绝对中心。<br />
			xRadius -- 椭圆x轴方向的半径。<br />
			yRadius -- 椭圆y轴方向的半径。<br />
			startAngle -- 起始角，以弧度来表示。<br />
			endAngle -- 终止角，以弧度来表示。<br />
			clockwise -- 以顺时针方向创建（扫过）椭圆。默认值为*false*。<br />
			rotation -- 椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度（可选），以弧度表示，默认值为*0*。<br /><br />

			添加一条绝对定位的[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中。
		</p>

		<h3>[method:this arc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )</h3>
		<p>
			x, y -- 弧线的中心来自上次调用后的偏移量。<br />
			radius -- 弧线的半径。<br />
			startAngle -- 起始角，以弧度来表示。<br />
			endAngle -- 终止角，以弧度来表示。<br />
			clockwise -- 以顺时针方向创建（扫过）弧线。默认值为*false*。<br /><br />

		添加一条[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中，位置相对于[page:.currentPoint]。
		</p>


		<h3>[method:this bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
		<p>从[page:.currentPoint]创建一条贝塞尔曲线，以(cp1X, cp1Y)和(cp2X, cp2Y)作为控制点，并将[page:.currentPoint]更新到x,y。</p>

		<h3>[method:this ellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )</h3>
		<p>
			x, y -- 椭圆的中心来自上次调用后的偏移量。The center of the ellipse offset from the last call.<br />
			xRadius -- 椭圆x轴方向的半径。<br />
			yRadius -- 椭圆y轴方向的半径。<br />
			startAngle -- 起始角，以弧度来表示。<br />
			endAngle -- 终止角，以弧度来表示。<br />
			clockwise -- 以顺时针方向创建（扫过）椭圆。默认值为*false*。<br />
			rotation -- 椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度（可选），以弧度表示，默认值为*0*。<br /><br />

			添加一条[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中，位置相对于[page:.currentPoint]。
		</p>

		<h3>[method:this lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
		<p>在当前路径上，从[page:.currentPoint]连接一条直线到x,y。</p>


		<h3>[method:this moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
		<p>将[page:.currentPoint]移动到x, y。</p>


		<h3>[method:this quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
		<p>从[page:.currentPoint]创建一条二次曲线，以(cpX,cpY)作为控制点，并将[page:.currentPoint]更新到x,y。</p>

		<h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array vector2s] )</h3>
		<p>
			points -- [page:Vector2 Vector2]数组。<br /><br />

			点将被作为[page:LineCurve LineCurves]加入到[page:CurvePath.curves curves]数组中。
		</p>

		<h3>[method:this splineThru] ( [param:Array points] ) </h3>
		<p>
			points -[page:Vector2 Vector2]数组。<br /><br />

			连接一条新的[page:SplineCurve]到路径上。
		</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
